Ett fiktivt projekt om hur Allhelgona Kyrkan i Lund skulle använda Visuell Kommunikation att nå
ut till en yngre målgrupp att vilja besöka kyrkan. Mina nyckelord var samhörighet, gemenskap, närvaro, glädje. De skulle kunna användas både på hemsidan och tryckt version på affischering.
De skulle vara enkla och inte ta för mycket fokus av eventuell text men fömedla en inbjudan som ska tilltala människor.
Humtank som är en organisation och tankesmedja för humaniora forskning, gav oss en uppgift att hjälpa dem utveckla ett nytt bildspråk för att skapa intresse för de olika ämnen inom humaniora. Som grupp valde vi att fokusera på en yngre målgrupp och uppmuntra Humtank att börja använda sig av sociala medier för att nå ut, en färgpallet och typsnitt valdes ut. Bilderna ska centrera runt olika personer som varit viktiga för humanioran men satta i en modern kontext. Dilemmat var att komma på ett koncept som Humtank kunde ta efter och återskapa utan erfarenheter av digitala program och därmed valde vi att göra lättare collage med ritade detaljer, och några linjära illustrationer de kunde få med sig att använda i framtida verk.
- koncept utvecklare.
- illustratör
- typograf
- kunskap inom humaniora
Film i Skåne kontaktade vår skola och ville ha hjälp från vårt program att utforma ett koncept för att belysa Ingmar Bergmans verk i Skåne. Varje grupp fick en film och dess inspelningsplatser att analysera, besöka och utarbeta ett turistkoncept som belyser Bergmans arbete i området. Vår grupp arbetade med Sommarnattens Leende som spelandes in på Jordberga slott och Öveds Kloster. Vårt resultat blev en video walk där besökaren med hjälp av sin mobil skulle kunna scanna en QR kod och ta del av historier från inspelningen och guidas genom de vackra omgivningarna. Vid platser som varit viktiga för filmen ska en bild/scen från den visas på mobilen.
- författare av manus för walken, och för text för skylten
- efterforskning av fakta
- kontakt med personer av intresse
- bidrog till grafiska formgivning
-Koncept utvecklare
- Illustratör
Företaget FEW gav oss som uppgift att utifrån ett manus skapa en storyboard för en reklamfilm. Kravet var att följa det tilldelade manuset och att i grupp bestämma ett utvecklat koncept med en målgrupp för reklamfilmen, vilket visuellt språk som skulle användas samt på presentation kunna pitcha in vårt koncept för två anställda för Few.
- Koncept utvecklare
- Design av karaktär
- Ritade storyboarden